PDF Rendering 2.0 – die nächste Generation Rendering-Maschinen für PDF
Eine gute PDF-Rendering-Engine ist ein wesentlicher Bestandteil von Konvertierungs-, Anzeige- und Druckwerkzeugen. Unabhängig davon, welche Version die PDF-Dokumente haben, ist ein genaues Rendering und eine gute Bildqualität für viele PDF-Verarbeitungsworkflows entscheidend. Haben Sie schon einmal daran gedacht, eine eigene Rendering-Engine mit einer Open-Source-Grafikbibliothek zu entwickeln? Es gibt noch viele andere Punkte, die eine gute von einer schlechten Rendering-Engine unterscheiden. Und natürlich gibt es viele Möglichkeiten, eine gute Rendering-Engine zu bekommen - von Open Source bis hin zum Schreiben einer eigenen Engine von Grund auf.
Als weltweit führender Spezialist für professionelle PDF-Technologie, entwickelte PDF Tools seine eigene Rendering-Maschine.
Die Highlights der neuen Generation der Rendering-Engine sind:
erfüllt die Anforderungen der kommenden PDF 2.0 Spezifikation
hohe Bildqualität dank des 256-Level-Antialiasing
Hochleistungs-ICC-Farbmanagement
bilineare Interpolation und Tiefpass-Gauss-Filter für Bilder
einzigartiges Glyphen-Rendering für die optimale Lesbarkeit von Text
verbesserter Algorithmus für den Ersatz von nicht eingebetteten Schriftarten
optimal für die Massenverarbeitung und hohe Volumen
Das komplexe und einzigartige Grafikmodell von PDF, sowie der ISO-Standard PDF 2.0 mit all seinen Präzisierungen und Verbesserungen bezüglich der Darstellung von PDF-Dokumenten, machten die Investition in diese Eigenentwicklung notwendig.
Während frühere Implementierungen auf vorhandenen Grafikbibliotheken (GDI, GDI+, etc.) aufbauten, ist die neu entwickelte Rendering-Maschine unabhängig von anderen Grafikbibliotheken. Dies ermöglicht ein zuverlässiges und hochwertiges Rendern, Performance-Tuning und bessere Wartung.
PDF 2.0 enthält, wie erwähnt, einige Änderungen und Verbesserungen in den Bereichen Verschlüsselung, digitale Signatur, Annotation, Barrierefreiheit, 3D und «document parts». Diese betreffen das PDF-Rendering in den Kapiteln Rendering und Transparenz.