PDF Rendering 2.0 - Grafik-Engine der nächsten Generation für PDF
Eine gute PDF-Rendering-Engine ist ein wesentlicher Bestandteil von Konvertierungs-, Anzeige- und Druckwerkzeugen. Unabhängig davon, welche Version die PDF-Dokumente haben, ist eine genaue Wiedergabe und eine gute Bildqualität für viele PDF-Verarbeitungsworkflows entscheidend. Haben Sie schon einmal daran gedacht, eine eigene Rendering-Engine mit einer Open-Source-Grafikbibliothek zu entwickeln? Es gibt noch viele andere Punkte, die eine gute von einer schlechten Rendering-Engine unterscheiden. Und natürlich gibt es viele Möglichkeiten, eine gute Lösung zu finden - von Open Source bis hin zur Erstellung einer eigenen Lösung.
Als weltweit führender Spezialist für professionelle PDF-Technologie hat PDF Tools AG eine eigene Rendering-Engine von Grund auf entwickelt.
Die Highlights der neuen Generation unserer Rendering-Engine sind:
es erfüllt die Anforderungen der kommenden PDF 2.0-Spezifikationen
hohe Bildqualität dank 256 Stufen Anti-Aliasing
leistungsstarkes ICC-Farbmanagement
bilineare Interpolation und Gauß-Tiefpassfilter für Bilder
einzigartige Glyphenwiedergabe für optimale Textlesbarkeit
ausgefeilter Algorithmus zur Ersetzung nicht eingebetteter Schriftarten
große Mengen und Massenverarbeitung
Das komplexe und einzigartige Grafikmodell von PDF und der ISO-Standard für PDF 2.0, der viele Klarstellungen und Verbesserungen in Bezug auf das Rendering von PDF-Dokumenten enthält, machten diese Investition für uns notwendig.
Während die früheren Implementierungen alle auf bestehenden Grafikbibliotheken (GDI, GDI+, etc.) basierten, wurde die neue Implementierung ohne jegliche Abhängigkeiten von Grafikbibliotheken entwickelt. Dies ermöglicht ein zuverlässigeres Rendering in hoher Qualität, eine bessere Leistungsoptimierung und eine bessere Wartung.
PDF 2.0 enthält mehrere Änderungen und Verbesserungen in den Bereichen Verschlüsselung, digitale Signatur, Anmerkungen, Barrierefreiheit, 3D und Dokumentteile. Dies wirkt sich auf das PDF-Rendering aus und betrifft die wichtigsten Überarbeitungen in Kapiteln wie Rendering und Transparenz.